我 們經(jīng)常提到“User center design”以用戶為中心的設(shè)計(jì),是一種回歸原始、以人為本理念,是人們?cè)谌找骐娮踊纳钪袑?duì)情感的一種訴求。它不僅僅是指一個(gè)產(chǎn)品的功能與性能,或 一個(gè)產(chǎn)品外觀及界面;它更多想表達(dá)的是,當(dāng)用戶使用起這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候一種暢快愉悅的心情,以及用戶想要再次使用此產(chǎn)品的一種期待。
用戶體驗(yàn)不僅僅是性能的體驗(yàn)
很多人會(huì)認(rèn)為,一個(gè)產(chǎn)品的好用不好用只是取決于它本身運(yùn)行的速度、功能的多少、流量等因素。其實(shí)一個(gè)產(chǎn)品它的信息架構(gòu)、層級(jí)關(guān)系是否簡(jiǎn)單,用戶使用 順序邏輯是否清晰直接影響到用戶使用時(shí)的心理狀態(tài)。所以提到用戶體驗(yàn),一個(gè)團(tuán)隊(duì)里面無(wú)論產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)人員、用戶研究員、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師各個(gè)崗位 都擔(dān)任著不同階段用戶體驗(yàn)把關(guān)的重要角色。
北京“商業(yè)價(jià)值“研究在對(duì)人們使用網(wǎng)站的心理狀態(tài)進(jìn)行研究:
A.86%的用戶在高峰期遇到糟糕體驗(yàn)后不再回來(lái):B.90%的用戶認(rèn)為網(wǎng)站信息分類體驗(yàn)不好不可接受,這一比例由09年29%上升為11年37%;③用戶在電商網(wǎng)站糟糕體驗(yàn)比例達(dá)61%;新聞或信息站點(diǎn)50%,零售網(wǎng)站22%;④體驗(yàn)不好后果:75%跑到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)站;43%對(duì)網(wǎng)站留下不好印象并告訴他人。
由此可見(jiàn),用戶的需求已經(jīng)上升到一定高度,他們不僅要求產(chǎn)品“能用”,更重要的是“易用”!如果體驗(yàn)不好,很可能影響盈利。
用戶體驗(yàn)需注重研究
現(xiàn)階段由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,很多科技公司都跳過(guò)了用戶研究的步驟直接進(jìn)行敏捷開(kāi)發(fā),我們需要衡量一下研究對(duì)產(chǎn)品的深遠(yuǎn)影響。
很多時(shí)候,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的成員會(huì)“想當(dāng)然“地認(rèn)為用戶喜歡怎樣,然而做出的產(chǎn)品到用戶真正使用起來(lái)的時(shí)候不達(dá)不到預(yù)期的效果。原因是,在設(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中脫離用戶。
首先,我們需要做定性或定量研究。
我們需要針對(duì)產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群進(jìn)行分析,不同種類的用戶群有著迥異的屬性。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者不能以自己的主觀意見(jiàn)去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,畢竟你不是用戶“他“本身。
定量研究需要我們做一些問(wèn)卷調(diào)查,就好像小學(xué)生寫作文一樣,了解清楚用戶使用產(chǎn)品的”5W“-”Why/when/where/what/who“,這是挖掘產(chǎn)品需求,確定產(chǎn)品定位至關(guān)重要的一步。
然后,定性研究則是對(duì)用戶進(jìn)一步的了解。一般在用戶體驗(yàn)的定性研究有一對(duì)一用戶訪談、焦點(diǎn)小組、從旁觀察等。
進(jìn)行這些研究的同時(shí),我們需注意的一點(diǎn)是,需要找與自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品同類的競(jìng)品對(duì)他們進(jìn)行采訪。這里重點(diǎn)提一下的是,“從旁觀察”的方法效果顯著,因 為很多用戶在不知道有人觀察他們狀態(tài)下,使用產(chǎn)品時(shí)是最自然的,我們可以通過(guò)用戶的臉部表情、肢體動(dòng)作等的反饋,對(duì)需要了解的不同項(xiàng)進(jìn)行記錄,結(jié)果往往可 反饋出用戶喜歡和厭惡的功能或操作動(dòng)作等,設(shè)計(jì)師可參考結(jié)果進(jìn)行交互的設(shè)計(jì)。
交互設(shè)計(jì)的重要性
交互設(shè)計(jì)概念其實(shí)并不空泛,它不像傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)學(xué)科主要關(guān)注形式,而是關(guān)注內(nèi)容和內(nèi)涵,而交互設(shè)計(jì)首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。實(shí)際它指的是一個(gè)產(chǎn)品的信息架構(gòu)、使用思路、流程等使用戶滿意的程度。
所以交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品誕生的初期,起著一個(gè)如何正確快捷地指引用戶的角色。在交互設(shè)計(jì)中不僅僅是排版的合理性,更多的是怎么在一個(gè)有限的界面內(nèi)展示出 無(wú)限的信息;如此一來(lái),我們需要的是分類、歸納信息,而不是我們想到什么功能就馬上將它擺上去界面的其中一個(gè)位置。細(xì)致來(lái)說(shuō),界面的不同功能的按鈕的前后 排列、用文字還是用圖標(biāo)標(biāo)識(shí)等等都影響著用戶使用的習(xí)慣。
再說(shuō),因?yàn)楝F(xiàn)在很多產(chǎn)品都有大量的功能,所以,一種新式的說(shuō)法-“數(shù)據(jù)視覺(jué)化”(后續(xù))也是交互設(shè)計(jì)密不可分的一部分。
關(guān)于情感
Steve Job在設(shè)計(jì)蘋果手機(jī)的時(shí)候認(rèn)為,如果能將日常生活中的物理元素巧妙地運(yùn)用到手機(jī)界面當(dāng)中就能大大提升用戶的親切感。所以我們可以看到,在蘋果的產(chǎn)品中, 如選擇日期的滑輪、on and off的switch等,都來(lái)源于生活中齒輪與電燈開(kāi)關(guān)的靈感。如此一來(lái),使人們?cè)谑褂卯a(chǎn)品的時(shí)候找到日常生活中的一些共鳴,大大提升用戶對(duì)產(chǎn)品的情感依 賴。
另外,對(duì)于敘述情感,無(wú)印良品的CD播放器是杰出的代表。給我們一種新的體驗(yàn),它像一只換氣扇一樣掛在墻上,部件結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)約,只要把CD放進(jìn)去,拉一下那根做開(kāi)關(guān)的繩子,樂(lè)曲聲就向風(fēng)一樣被緩緩吹出來(lái)。
用戶體驗(yàn)和情感設(shè)計(jì)是密不可分的,只要心中有用戶,設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品就離成功不遠(yuǎn)了。
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